Skip to content

1.Go数据类型

Go语言是一种静态类型的编程语言,在Go编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。编译器在进行编译的时候,就要知道每个值的类型,这样编译器就知道要为这个值分配多少内存,并且知道这段分配的内存表示什么。

类型详解
布尔型布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
数字类型整型 int 和浮点型 float。Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
字符串类型字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
派生类型(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

2.数据类型转换

在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明:

go
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

类型B的值=类型B(类型A的值)

go
func main {
	a:=5.0//float
	b:=int(a)// 转为int
	fmt.Printf("%T,%f\n",a,a)
	fmt.Printf("%T,%d\n",b,b)
}
func main {
	a:=5.0//float
	b:=int(a)// 转为int
	fmt.Printf("%T,%f\n",a,a)
	fmt.Printf("%T,%d\n",b,b)
}

类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将int16转换为int32)。当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将int32转换为int16或将float32转换为int),会发生精度丢失(截断)的情况。