1.golang指针
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无需拷贝数据。
类型指针不能进行偏移和运算
Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)
和*(根据地址取值)
1.1 指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&
字符放在变量前面对变量进行取地址
操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)
都有对应的指针类型。如:*int、*int64、*string
等。
1.2 指针语法
一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中)
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。格式如下:
go
var var_name *var-type
var-type --->为指针类型
var_name ---> 指针变量
* ---> 用于指定变量是作为一个指针
var var_name *var-type
var-type --->为指针类型
var_name ---> 指针变量
* ---> 用于指定变量是作为一个指针
go
package main
import "fmt"
func main() {
var sp *string
var s string = "hello"
//把s赋值给sp
sp = &s
fmt.Printf("sp: %v\n", sp)
fmt.Printf("sp: %v\n", *sp) //取值
}
package main
import "fmt"
func main() {
var sp *string
var s string = "hello"
//把s赋值给sp
sp = &s
fmt.Printf("sp: %v\n", sp)
fmt.Printf("sp: %v\n", *sp) //取值
}
2.golang指向数组的指针
- 语法,---->指向的是数组中的元素
go
var ptr [MAX]*int; 表示数组里面的元素的类型是指针类型
MAX--->变量
var ptr [MAX]*int; 表示数组里面的元素的类型是指针类型
MAX--->变量
go
const MAX = 3
func main() {
a := []int{1, 2, 3}
var ptr [MAX]*int
fmt.Println(ptr)
for i := 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i]
}
for i := 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d]= %d\n", i, *ptr[i])
}
}
const MAX = 3
func main() {
a := []int{1, 2, 3}
var ptr [MAX]*int
fmt.Println(ptr)
for i := 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i]
}
for i := 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d]= %d\n", i, *ptr[i])
}
}